Nenkin no Yoroi
Excretando sua Fixo ouro de seus poros, Kidōmaru pode criar rapidamente uma armadura temporária que é capaz de bloquear chakra , uma vez exposto ao oxigênio e até mesmo bloqueia o Hyuga do clãPunho Gentil .
Kumo Shibari
Depois de reunir a sua teia de aranha em sua boca, Kidōmaru cospe para fora em um padrão wide web.Este web pode envolver seus inimigos e amarrá-los para baixo em uma superfície próxima. Chakra está fluindo através da web, de modo que é difícil escapar dele.
Kumo Mayu
Esta técnica faz um casulo de teia ao redor do oponente, imobilizando-o e deixando-o aberto para outras técnicas. A viscosidade vem Kidōmaru misturando seu chakra com o fluido do corpo. A técnica é tão refinada, que mesmo depois de ter deixado seu corpo, seu chakra ainda vai continuar a fluir através do fio para segurar o oponente no lugar.
Kumo Nento
Sugerido pelo nome, Kidōmaru emite um fluxo de teia de aranha pegajosa de sua boca, Kidōmaru vai agarrar um adversário de perto, permitindo-lhe para balançar-los.
Kumo Nenkin
Kidōmaru usou esta técnica para endurecer o metal dourado que ele libera, como o suor ou saliva. As armas criadas a partir desse processo de formar o núcleo de seu estilo de luta. Este metal endurece como aço em contato com o ar, por isso, mastigá-lo em sua boca e mudando sua forma Kidōmaru pode criar armas adequadas a cada batalha. Porque ele endurece instantaneamente, ataques diretos a uma distância são possíveis.
Kumo Senkyū: Suzaku
A técnica de tiro com arco destrutivo que é o perfeito um hit matar. Utilizável quando em seu nível dois do selo amaldiçoado forma, Kidōmaru expulsa Aranha Ouro Fixo de sua boca e se reúne para formar um grande arco de guerra . Usando seus oito "pernas", Kidōmaru pode aumentar a tensão no arco de nível extraordinário. Além disso, anexando um fio chakra para a flecha que ele pode controlá-lo até 50 metros do seu alvo, atingindo uma precisão espantosa. Além de tudo isso, o terceiro olho que se abre quando ele entra nível dois lhe dá precisão inigualável. Até mesmo a distâncias onde ele não pode ser detectado pelo seu oponente, sua flecha penetra através de seu alvo em grandes velocidades. Se por acaso que ele não perca, ele vai refinar seus métodos até que ele consegue um mata-shot.
Kumo Sōkei
Kidōmaru pode enviar chakra através de suas teias de aranha para detectar instantaneamente a aproximação de algum inimigo tolo o suficiente para tocá-lo. Estes tópicos espalhar em todas as direções e são tão sensíveis, que nem mesmo a menor perturbação do ar passa despercebida. Além disso, os fios são tão finos, que dificilmente pode ser visto, mas eles são mais fortes do que os fios de aço. Esta técnica é especialmente útil em território inimigo quando Kidōmaru precisa descansar enquanto ainda permanecem em guarda.
Kumo Sōka
Uma rede de adesivo especial lançado da boca de Kidōmaru. Estas redes, criado com o chakra, para manter suas presas e não deixe de ir. As próprias redes são muito pequenas, mas podem ser criados em uma fração de segundo, para aumentar a taxa de captura por cuspir várias em uma linha é possível, tornando-se também útil contra vários inimigos. Qualquer um pego pelas redes duas camadas são rebocadas para o objeto por trás deles.
Kumosōkai
A web que captura e contém todos os inimigos que atacam de frente. Kidōmaru pega seu inimigo desprevenido por liberá-lo enquanto estiver no ar.Por rapidamente espalhar a bola da linha com seus seis "pernas" da web cobre uma vasta área. O Chakra tópicos imbuídos não pode ser cortado até mesmo um punhal. Os tópicos fixos e elásticos são tão fortes que até mesmo um elefante puxando cada extremidade não quebrá-las. O inimigo é incapaz de mover um músculo, quanto mais lutar.Uma vez capturado, o seu destino está nas mãos de Kidōmaru. Além disso, de acordo com Kidōmaru, ele pode conter mais de cinco toneladas. No entanto, desde o cinto é trabalhada a partir de chakra, ele pode ser destruído através de técnicas de chakra imbuídos refinados, como o Punho Gentil, [2] e as chamas intensas de Amaterasu . [3]
Kuchiyose: Kyodaigumo
Uma vez convocado, Kyodaigumo pode liberar rapidamente um saco de ovos cheio de aranhas bebê mais ou menos o tamanho de um cachorro pequeno.Para executar Chuva de Aranhas , Kidōmaru então corta abrir o saco, fazendo com que as aranhas rapidamente nascidos a chover sobre o seu adversário. As aranhas irá girar um fio de teia que se inscrevam, circulando o adversário em correias e fixá-los no chão. Estas aranhas convergem para a localização de sua vítima, enleando suas vítimas em teias de aranha, cortando as saídas da vítima e restringir seus movimentos até que a vítima é completamente envolto em um casulo. Kyodaigumo também pode explodir em correias se acertar.
Amagumo B-Rank
Depois Kidōmaru convocação Kyodaigumo , ele libera um saco de ovos cheio de aranhas bebê aproximadamente o tamanho de um cão pequeno.Kidōmaru então corta abrir o saco, fazendo com que as aranhas a chover sobre o seu adversário.Cada aranha, em seguida, gira um fio de teia de como eles caíram, cercando assim o adversário em correias e imobilizando-os.